Browse By

Tag Archives: The Last of Us Part II

ทำไม The Last of Us Part II ถึง แบ่งแฟนเกมออกเป็นสองฝั่ง

ทำไม The Last of Us Part II ถึง แบ่งแฟนเกมออกเป็นสองฝั่ง บทนำ: เกมที่ไม่ได้สร้างความขัดแย้งโดยบังเอิญ แบ่งแฟนเกมออกเป็นสองฝั่ง ไม่บ่อยนักที่วิดีโอเกมจะสามารถสร้างแรงปะทะทางอารมณ์ได้รุนแรงจนทำให้ชุมชนผู้เล่นแตกออกเป็นสองฝั่งอย่างชัดเจน แต่ The Last of Us Part II ทำได้ และทำอย่าง “ตั้งใจ” นี่ไม่ใช่ความผิดพลาดด้านคุณภาพไม่ใช่เกมที่ทำออกมาไม่เสร็จและไม่ใช่เพราะระบบการเล่นแย่ แต่เพราะ Part II เลือกท้าทายสิ่งที่ผู้เล่น “ผูกพัน” มากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นตัวละคร ความคาดหวัง และภาพจำของคำว่าเกมภาคต่อ การแตกแฟนจึงไม่ใช่อุบัติเหตุ แต่เป็นผลลัพธ์ของการออกแบบเชิงอุดมการณ์ เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน ความคาดหวังจาก

การแก้แค้นใน The Last of Us Part II – วงจรความรุนแรงที่ไม่มีผู้ชนะ

การแก้แค้นใน The Last of Us Part II – วงจรความรุนแรงที่ไม่มีผู้ชนะ บทนำ: เมื่อการแก้แค้นไม่ใช่พล็อต แต่คือบาดแผล วงจรความรุนแรงที่ไม่มีผู้ชนะ The Last of Us Part II ไม่ได้เล่าเรื่องการแก้แค้นเพื่อความสะใจ และไม่ได้สร้างเส้นทางฮีโร่ที่ผู้เล่นคุ้นเคย เกมนี้ใช้ “การแก้แค้น” เป็นเลนส์ขยายให้ผู้เล่นเห็นผลลัพธ์ของความรุนแรงที่สืบทอดต่อกันไปไม่รู้จบ นี่ไม่ใช่เรื่องของชัยชนะไม่ใช่เรื่องของการทวงคืนความยุติธรรมแต่คือเรื่องของมนุษย์ที่ค่อย ๆ สูญเสียตัวตนไปกับความแค้น Part II ตั้งใจพาผู้เล่นเดินเข้าไปในวงจรนี้ทีละก้าว และไม่ปล่อยให้คุณออกมาโดยไม่รู้สึกเจ็บปวด เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน แก่นหลักของ Part II: ความแค้นที่เริ่มจากความรัก วงจรความรุนแรงที่ไม่มีผู้ชนะ

Abby – ตัวละครที่ถูกเกลียด แต่ถูกเขียนมาอย่างตั้งใจ

Abby – ตัวละครที่ถูกเกลียด แต่ถูกเขียนมาอย่างตั้งใจ บทนำ: ความเกลียดชังที่ไม่ใช่อุบัติเหตุ ตัวละครที่ถูกเกลียด ในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม มีตัวละครไม่กี่ตัวที่สร้างแรงกระเพื่อมทางอารมณ์ได้รุนแรงเท่า Abby จาก The Last of Us Part II เธอไม่ใช่ตัวละครที่ผู้เล่น “ค่อย ๆ เรียนรู้ที่จะรัก”แต่เป็นตัวละครที่ผู้เล่นจำนวนมาก “เกลียดทันที” ตั้งแต่แรกพบ และสิ่งสำคัญที่สุดคือความเกลียดนั้น ไม่ใช่ความผิดพลาดของการเขียนบทแต่คือผลลัพธ์ที่ Naughty Dog ตั้งใจให้เกิด Abby ไม่ได้ถูกสร้างมาเพื่อให้ถูกใจ แต่ถูกสร้างมาเพื่อท้าทายความรู้สึก ความยุติธรรม และอคติของผู้เล่นอย่างตรงไปตรงมา เล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวัน จุดเริ่มต้นของความเกลียด: บาปที่ไม่มีวันถูกลืม ตัวละครที่ถูกเกลียด